從1997年開始,隨著網(wǎng)絡(luò)在我國的應(yīng)用逐步升溫,一些年輕程序員開始嘗試做出了初的通過網(wǎng)絡(luò)進行對戰(zhàn)的軍棋游戲,其中址具代表性的是南京北極星公司做的“四國風云”。這個網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)后曾經(jīng)風行一時,當時的玩家群體以高校學(xué)生為主。受各種主觀和客觀的影響,“四國風云”終并沒有得到更進一步的發(fā)展。
1999年,聯(lián)眾公司誕生。1999年,聯(lián)眾開發(fā)并推出了一款基于“聯(lián)眾網(wǎng)絡(luò)游戲世界”平臺的網(wǎng)絡(luò)軍棋游戲。也許當時誰也沒有意識到,隨著聯(lián)眾公司3年多的發(fā)展壯大,聯(lián)眾軍棋使得軍棋這項游戲活動得到了如此巨大的推廣和普及。同時培養(yǎng)出了一大批軍棋高手。軍棋技、戰(zhàn)術(shù)研究也上升到 理論的高度,各地逐漸出現(xiàn)一戶一些地方性軍棋組織。
熱衷軍棋的人士開始提出軍棋向國家體委承認的三棋一牌智力競技項目(圍棋、中國象棋、國際象棋以及橋牌)靠近的軍棋職業(yè)化進程,有些地方已經(jīng)得到當?shù)伢w委的承認,軍棋的發(fā)展呈現(xiàn)出方興未艾、欣欣向榮、令人鼓舞的景象??梢灶A(yù)見,軍棋真正發(fā)展成為職業(yè)化、競技類項目的可能性非常大,也許僅僅是一個時間問題。
從某種意義上說,聯(lián)眾使網(wǎng)絡(luò)與軍棋形成了一個完美的結(jié)合,從而在根本上改變了軍棋的命運。憑借網(wǎng)絡(luò)拓展的近乎無限的時空區(qū)域,軍棋參與人數(shù)的問題得以完滿解決,聯(lián)眾世界中隨時都有來白全國以至世界各地的數(shù)以十萬計的用戶,他們以便捷的方式,聯(lián)眾設(shè)置在全國各地的游戲服務(wù)器,找到合適的玩伴;對家或者對手無論來自天南海北,都能因為一個共同愛好而隨時走到一起;軍棋裁判的問題也完全由程序自動化實現(xiàn)了,公平又方便。
網(wǎng)絡(luò)還提供了其他很多便利條件,比如布陣,不僅在網(wǎng)絡(luò)上省去了一只只擺放棋子的麻煩,而且聯(lián)眾軍棋還提供多套固定陣型,玩家也可自己錄入、記載、選擇自己喜歡的陣型;此外,形象生動的聲像效果也深得廣大軍棋玩家的青睞,大軍出發(fā)的咪亮號角,攻城掠地的刀光劍影,以至后奪取勝利,敵方大本營崩淡時的濃煙烈火,所有這些,令當局者心馳神往。
在這個和平年代,無數(shù)人通過聯(lián)眾軍棋體會了蕩人心魄的戰(zhàn)爭風云,圓了自己躍馬疆場的英雄夢想,網(wǎng)絡(luò)為軍棋插上了金色的翅膀,通過聯(lián)眾,越來越多的人開始接觸軍棋、了解軍棋,深深喜愛_上了這項游戲活動。
規(guī)則是所有游戲都有的一個法則,它是為了使游戲的參與者可以在同一起點上,保證游戲的公平性,軍棋等棋類游戲亦是這樣的,下面小編就為大家介紹一下軍棋的游戲規(guī)則吧!
字朝下擺
一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋)。
棋子介紹
軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
吃子規(guī)則
司令>軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。
棋盤常識
棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上轉(zhuǎn)彎行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。棋子落點包括結(jié)點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍旗和地雷不能移動。
游戲規(guī)則
游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。
獲勝方法
殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷后再用該方小的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。